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PBR流程简介 [复制链接]

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离线天の川
 

只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2017-04-07
PBR相对传统基于高光法线的传统次时代流程区别还是很大的。一个是PBR是基于物理的。相对于基于美术的高光图,具有可量化。可更容易在不同环境下效果统一的优势。其二PBR依赖环境。环境好坏直接影响效果。这点不同于高光图。在substance painter下。绘制PBR贴图。使用不同环境贴图来比较。就会发现PBR贴图能很好的工作在不同明暗环境。和本身能反映很好的场景变化。而对于高光图只有灯光颜色和亮度等基础参数。相对于PBR基于真实环境的表现流程。技术上是差了很远。举一个最简单的例子:基于传统贴图方案。制作一个不锈钢物体基本上得另外做shader。直接靠高光图几乎没法做。基于PBR流程。做不锈钢只是简单的金属度调高。当然在引擎中也有相关的流程来正确使用PBR贴图。

这里有个帖子感兴趣可以阅读一下加深理解
http://www.galaxix.com/bbs/read.php?tid=5132
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