切换到宽版
  • 2208阅读
  • 0回复

Stingray引擎 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线天の川
 

只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2015-10-20
还记得本站在资讯版块说道autodesk要发布一款自家新引擎吗?恩现在应该可以找到下载研究学习一番了。
本版块今日正式开设。想要一起学习的伙伴们记得要分享你们学到的知识和大家一起交流提高。
稍后本版块会放出Stingray的下载链接,请密切关注GALAXIX.

你玩游戏的话,应该对于Autodesk在这个领域的贡献不陌生。Autodesk著名的产品有Maya、3ds Max这样的建模软件,还有大名鼎鼎的Scaleworm,以及一系列的动画和纹理制作工具。不过游戏这块蛋糕怎么做 很大程度上还是由类似Unity、Unreal这样的引擎做主的,后两者受到开发者追捧的程度从市场上就能看得出来。不过8月19日,你就会看到一个新的 竞争者出现,Autodesk自己的游戏引擎Stingray。



Stingray最早是在3月份宣布将要推出的,不过实际上早在2014年Autodesk就收购一个名叫Butsquid的引擎——它存在已经好几年时间了。基于Butsquid的引擎,较著名的像是射击游戏《地狱潜者(Helldivers)》。

Autodesk的游戏负责人Frank Delise表示,Butsquid的核心没有做出什么较大改变。不过在其他方面就有变化了,像是用了不同的界面,而且和Autodesk的设计工具结合得更加紧密。很难说Stingray能让游戏做到何等程度,但从截屏来看似乎还挺不错。

其实很难体会在Stingray引擎上花了多少功夫,但据说游戏开发团队,包括艺术家、动画师和纹理设计师,都可以非常简单地预览其工作内容,几乎是实时的。比如说在Maya中构建或修改一个角色,它几乎可以立即在Stingray的编辑器中展示出来。另外还有虚拟拖拽编程工具,在无需学习Lua脚本语言的情况下就能完成一些简单的任务。



“如果你是个AAA开发者,你要做的就是购买3D工具,以及购买其他工具,然后再买个游戏引擎,或者你自己构建个引擎,再组建个团队。我们要做的就是做大量的定制化工作。”Autodesk同样也在推销其Creative Market,这是Autodesk去年收购的,专为开发者购买和出售模型,或者其他游戏工具的地方。

Stingray与其他竞品的主要差异在于,公众无法免费获取这一工具。和其他产品一样,Stingray也是订阅的形式。基础支持是30美元一个月,如果是长期购买的话会有优惠,针对学生则有免费的选择。相比较,Unity提供的基础编辑器和引擎和免费的,团队授权和其他特性每月订阅费用75美元;Epic针对每季度收入超3000美元的虚幻4引擎(Unreal Engine 4)游戏收5%的使用费。

Autodesk同时也表示,今年晚些时间,Stingray会包含在轻量级的Maya LT订阅中。这是款偏向于那些相对专业的开发者准备的工具,而不是首次接触游戏开发的人。Stingray究竟是否有优势现在还不好说,不过至少为市场注入了新的竞争力量。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
要让让这里成为动漫爱好者温馨的天堂~~
官方qq讨论群140439020  官方微信公众号galaxixv
关于论坛G币的获得方法,请参考论坛公告的帖子
http://www.galaxix.com/bbs/read.php?tid=3158
快速回复
限200 字节
如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
 
上一个 下一个