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Unity3D项目程序加密-在Unity3D里使用自己的dll(一) [复制链接]

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离线樱の光
 

只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2014-12-08
— 本帖被 天の川 从 PHP网络技术研究所 移动到本区(2014-12-08) —
    如果稍微关注过这方面知识的朋友,应该知道Unity3D做出来的项目是非常容易被反编译的,被反编译后你的所有资源和代码都将会毫无遮掩的呈现出来。由于.net本身没什么加密的措施,所以我们一般都是使用混淆代码的方式来对程序进行一定的加密。
    接下来2篇博客,阿赵将会简单的讲一下我自己在Unity3D的程序加密做法。首先第一篇,我会简单的说明一下怎样在Unity3D里面使用dll动态链接库,然后第二篇会说明怎样对dll进行混淆。


开始第一篇的内容:
首先,我们需要新建一个类库项目,可以使用Visual Studio或者Monodevelop来做。我这里是使用vs2012来创建:





选择好项目类型、写好项目名称。

新生成的项目里面默认有一个Class1类



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