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【GALAXIX独立游戏】【投票】GALAXIX独立游戏类型 [复制链接]

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离线sora
 

只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2013-06-01
投票截止时间:无限制

最多可选3项,共有13人参与,

9(45%)
 
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对于第一个需要开发的游戏,大家投票选一下你们都喜欢什么类型吧。
感兴趣的最好回复说说你觉得这种类型对于开发有什么优缺点。
这些数据不一定决定最终游戏类型,只是作为一个参考。

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离线风色云海

只看该作者 沙发  发表于: 2013-06-01
我喜欢动作游戏的爽快击打感,华丽的特效以及逼真的模型,而这些往往是单机游戏,配置过高,不容易网络化,更何况是现在社交网络横行的年代,单机游戏注定要衰落的。
即时战略游戏的话,最喜欢它的即时性,可以在短时间体验到游戏的魅力,《英雄联盟》就非常突出了这样一个特性。
喜欢角色扮演是因为主观原因,本人是剧情党,角色扮演能很容易将玩家带入剧情之中。
离线天の川

只看该作者 板凳  发表于: 2013-06-01
我也比较赞同RPG 和 ACT   。虽然制作复杂但比较华丽。而且能学到很多东西。
不过。网游就暂时先PASS吧。因为毕竟涉及到的知识太多,暂时还是没有能力做那个。
要让让这里成为动漫爱好者温馨的天堂~~
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离线sora

只看该作者 地板  发表于: 2013-06-01
额,我自己也来评下吧。
我就不同啦,喜欢音乐+即时战略。
音乐类游戏伴随着美妙的音乐跟着节奏弹奏。P.S这里的音乐游戏是只比较高端的,什么劲舞那些自己滚远点。
即时战略经典的就多了,魔兽星际,最喜欢的还是英雄连系列。

音乐类游戏,开发游戏简单,但是需要开发人员有一定音乐基础。这点就比较苛刻了。
即时战略,对于游戏的平衡性设置是很重要的,开发难度对于程序和策划来说比较大。
离线1092953673

只看该作者 4楼 发表于: 2013-06-01
个人喜欢RPG 、RTS、ACT及EDU。RPG的剧情和角色成长还有庞大的世界架构。RTS的快节奏战斗。ACT爽快的打击感。养成类均衡发展和成就感。结合一下 。。。
离线atmhrc

只看该作者 5楼 发表于: 2013-06-04
离线zkl1901

只看该作者 6楼 发表于: 2013-06-15
策略类游戏的平衡性不测试个千八百次....这个还的专业的来.......本人是剧情向,画面党,喜欢有深度的剧情,另类风格的画面
离线minefreeman

只看该作者 7楼 发表于: 2013-07-13
回 sora 的帖子
sora:额,我自己也来评下吧。
我就不同啦,喜欢音乐+即时战略。
音乐类游戏伴随着美妙的音乐跟着节奏弹奏。P.S这里的音乐游戏是只比较高端的,什么劲舞那些自己滚远点。
即时战略经典的就多了,魔兽星际,最喜欢的还是英雄连系列。
.......(2013-06-01 14:37)嬀/color]

其实我觉得音乐游戏是可以和动作游戏相结合的,打个比方,如一套连招,有一个主干,然后可以派生出多个不同的招式,然后为这些招式配上特定的音效,那么打一套连招就像是演奏一小段音符,让这套连招是可以连接循环的,那么不断的用这套连招的派生招来循环,就能有一种特殊的音律感了吧。更进一步的话,可以把每个音节分配到每一招每一式中,不同的武器,会有不同的音色,不同的节拍,如果能方便的切换武器,那么杀怪的同时,也是一场演奏(是要优雅,还是要疯狂,全由玩家决定),这样应该能算是一种视觉和听觉上的双重爽快感了(好吧,我不太肯定),甚至可以称得上是“由玩家所演奏的杀戮之曲”了,如果能加入像鬼泣中但丁那样的挑衅,哇哦,我个人真心感觉很酷呢!当然这只是我的幻想,毕竟我会的东西真的不多,(音乐基础啥的,和我真的是平行线呐......)如果这能给你一些灵感,那我就深感荣幸了,最后,谢谢你看完我以上所讲的一堆废话!

离线sora

只看该作者 8楼 发表于: 2013-07-13
回 minefreeman 的帖子
minefreeman:其实我觉得音乐游戏是可以和动作游戏相结合的,打个比方,如一套连招,有一个主干,然后可以派生出多个不同的招式,然后为这些招式配上特定的音效,那么打一套连招就像是演奏一小段音符,让这套连招是可以连接循环的,那么不断的用这套连招的派生招来循环,就能有一种特殊的音律 .. (2013-07-13 16:48) 

呵呵,这个想法很好。
离线minefreeman

只看该作者 9楼 发表于: 2013-07-15
sora:
呵呵,这个想法很好。[表情]

噢,谢谢!可惜现在也只是想法而已啊,唉......姑且就以此自勉吧!
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