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V-Ray将支持对Unreal的直接导入 [复制链接]

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离线天の川
 

V-Ray for Unreal功能,这些功能,最主要的为从V-Ray中导出的.vrscene文件可以被导入到Unreal编辑器中。



Chaosgroup开发 V-Ray for Unreal的原因是他们有很多客户,正在通过实时渲染的方案来补充离线渲染的不足。这一需求,多数都是用于演示目的的VR项目。


V-Ray for Unreal的主要用途是将使用V-Ray渲染器的3ds max、maya、modo场景文件直接导入到实时渲染器编辑器中,并尽可能的保存在V-Ray中的功能,尽可能的让这些功能直接可以在实时渲染器中使用,例如材质和灯光。


在实时渲染引擎的支持中,虽然Chaosgroup很想把Unreal和Unity全部支持。但Chaosgroup在这方面的精力着实有限,目前只支持了Unreal。



当前,这一功能还处于早期阶段,更多的功能也在摸索与开发中。不过现在Chaosgroup已经完成了V-Ray最核心的SDK接口。目前已经可以将V-Ray的.vrscene文件导入到Unreal编辑器中,并在Unreal编辑器中渲染该场景文件。在将来,可能还会具有VRayMtl素材的自定义着色器与通过定制的烘培引擎绕过灯光设置的功能。



在将来,有可能实时渲染代替离线渲染,但是光栅化技术在短时间内不可能替代光线追踪技术。



从当前的时间点来看,VR还不太适合传媒娱乐行业,但是可视化用户的业务发展非常迅速,V-Ray多达40%的用户都是和VR产业相关的。所以,VR的潜力毋庸置疑。Chaosgroup将联合例如Lytro、Nozon等公司开发更多在这一领域有意思的产品!
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