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育碧游戏加入Blender开发基金会 日本动画工作室Khara及其子...

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发表于 2019-8-4 16:33:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

知名游戏公司育碧宣布它将以企业黄金会员的身份加入Blender 基金会的 Development Fund。育碧表示它不仅可以帮助为 Blender 开发者提供在线支持,旗下的动画工作室 Ubisoft Animation Studio (育碧电影电视部门)也将使用 Blender制作产品,并让开发者为Blender的开源项目贡献代码。

新协议将Blender的开发基金提升了接近2800美元/月

与Epic Games的款项(120万美元,相当于未来的三年内每月拨款33333美元)相比,育碧对Blender的金融投资是非常小的。

该公司的黄金会员意味着每年3万欧元的的捐赠。

Blender的其他黄金会员赞助商包括加拿大的动画工作室Tangent Animation和前谷歌工程总监兼天使投资人DavidJeske。

育碧的动画工作室 Ubisoft Animation Studio也将使用 Blender制作产品

育碧表示它不仅可以帮助为 Blender 开发者提供在线支持,旗下的动画工作室 Ubisoft Animation Studio (育碧电影电视部门)也将使用 Blender制作产品,并让开发者为Blender的开源项目贡献代码。

谈及育碧为什么会选择使用开源软件时,UbisoftAnimation Studio 的产品总监 Pierrot Jacquet 在接受采访中表示,考虑到育碧自身的目标和愿景,Blender 是十分自然的选择,因为Blender 拥有一个强大且活跃的社区在背后提供支持,并且还是市场上发展最迅速的数字内容创作工具(DCC,Digital ContentCreation)之一。更重要的是,Blender 作为一个开源项目,允许公司参与进来,和社区一同进行交流和分享。这种基金会、社区和企业相互合作和交流的方式最终能让各方从中受益。

PJ 还说到,即将发布的 Blender 2.80 将改变 CGI 行业的规则,而在过去的一年里,育碧公司越来越多的艺术家也对在产品中使用 Blender 表现出极大的兴趣。Blender2.80 带来的创新 —— 例如重新设计的 UX、Grease Pencil、EEVEE 实时渲染等,都将为育碧的艺术家和产品提供重要的支持。

另一方面,育碧也已经开始尝试发布一些内部开发的开源工具(如 Sharpmake),并为部分开源项目创建了分支(如 Massgate)。他们坚信开源是最佳的软件开发模式,他们既能从中受益,也能参与进来一同改进软件。




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