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[粒子] 分屏 - VFX 特效优化指南

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最佳新人

发表于 2019-3-29 15:12:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
分屏

详细模式概述

Unreal Engine 4目前支持在3种细节模式之间切换:低、中和高。在涉及效果的情况下,细节模式设置为中细节和高细节。当draw calls调用达到性能降低的级别的时候被用于这种情况的拆分屏幕。主要目标是通过剔除或降低draw calls来减少中细节模式下的绘制调用。
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本文官网原文是英文,GALAXIX独家翻译整理
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