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欧特克发布了3dsmax 2020

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发表于 2019-3-27 22:18:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
2019年3月27日下午,GALAXIX通过外媒了解到
欧特克发布了3dsmax 2020,这是其3D建模和动画软件的下一次更新。


更新扩展了3dsmax对OSL着色的支持,添加了新的非实参着色和绿色屏幕键控工具;更新了切角修改器;改进了Alembic和点云导出。
在底层,视区动画播放性能提高了2倍,渲染预览动画的速度现在提高了3倍。



更快的视区动画播放和预览动画渲染
根据Autodesk,3DS Max 2020将新功能与引擎盖下的更改进行了平衡。
在发布之前,3dsmax高级产品线经理NicolasFonta说,更新将“在质量和稳定性方面带来显著的改进”。
其中一个焦点是动画播放:3ds Max不再评估帧之间没有更改的曲线和几何体,从而提高了视口播放速度。
欧特克的演示显示,在评估相当复杂的机械设备时,帧速率提高了2倍——fonta将其描述为“良好的场景”,但不一定是最佳情况。
现在还可以更准确地显示视区帧速率:除了更新频率较低之外,fonta还承认,在以前版本的3dsmax中,屏幕上显示的图形实际上可能是错误的。
预览动画也得到了改进,现在在本地驱动器上渲染速度提高了1.5-3倍。
用户还可以在呈现AVI文件时选择一系列标准的编解码器,包括MJPEG和Microsoft、Intel和TechSmith编解码器;并且可以捕获比视区本身更大尺寸的动画。



新的OSL地图,包括一个基本的绿色屏幕键和颜色校正。
OSL明暗处理首次在3ds Max 2019中引入,已经得到进一步扩展,以支持3DS Max的Quicksilver硬件渲染器。
更新还添加了14个新的OSL映射,引入了相当有趣的一系列新功能。
VFX的艺术家们得到了一个新的“粗糙”的绿色屏幕键控的颜色键图,描述为“在紫外线空间简单的边缘切断,并在需要的时候应用一个垃圾遮罩”。
还有一个新的三色调颜色校正地图,能够使用高光、中音或阴影校正输入颜色。
单独的颜色空间地图可以转换不同颜色空间之间的胶片,包括RGB、HSL和YIQ。



新的半色调和卡通阴影效果
Illustrator获得了新的非真实感着色选项,包括Toon宽度和半色调。
后者生成一些好看的点图案和阴影效果,尽管阴影图案在动画中使用时会非常明显地闪烁。
通用地图包括简单的瓷砖和编织,它们生成程序材质。
当从头开始创建新映射时,OSL源代码编辑器现在包括“改进的括号突出显示、语法突出显示和更好的停靠”。



建模和UV编辑工具集的更新
在建模工具集中,斜面修改器已更新,用户可以选择固定斜面宽度,或使用锐化权重按每条边对其进行加权。
斜切现在也可以生成直斜角或倒曲线;并且“末端偏移”设置控制斜切和未斜切边缘之间的几何体流。
在“UV编辑”工具集中,“展平映射”现在是“使用许多UV孤岛时速度快一个数量级”,现在可以保存和重新加载像素捕捉设置。



改进了对revit文件的导入,以及Alembic和点云数据的导出
管道改进包括在导入revit文件时对revit相机、太阳和天空的支持;以及通过选项进行新的组合,以便更选择性地导入revit材质。
现在,在使用附加的revit互操作性组件时,也可以从revit 2017、2018和2019导入文件,而无需升级。
Alembic导出也得到了更新,支持非几何体(如定位器和虚拟对象)上的自定义属性,并改进了带有凹面N形边的网格的三角剖分。
此外,现在可以以.ply和.e57文件格式导出点云数据。
更新到maxtoa,但不随arnold 5.3一起出厂
另外,用于Autodesk Arnold渲染器的3dsmax集成插件maxtoa也得到了更新:您可以在本月早些时候的原始文章中找到更多详细信息。
欧特克告诉我们,最近的Arnold 5.3更新(包括期待已久的Arnold GPU渲染引擎)太晚,无法与3DS Max 2020一起发布,但这两个版本是兼容的。
定价和可用性
3DS Max 2020可用于Windows 7+。该软件仅限出租。随着此版本的发布,订阅价格略有上涨,达到195美元/月或1545美元/年。
正如它与3dsmax 2019所做的那样,Autodesk已经与第三方开发人员合作,以确保关键插件在发布的第一周内支持3dsmax 2020。
今年,将有超过270个插件这样做,比去年增加120个,包括主要的3dsmax渲染引擎和与其他DCC应用程序的集成。

GALAXIX 首发编译
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