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老游戏新荣光-看看QUAKE II实时射线追踪和PBR材料

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发表于 2019-3-27 21:58:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本周在GTC 2019和GDC 2019上发布的所有实时光线跟踪技术演示中,最奇怪的是一款21年老历史的游戏。
在其GPU技术会议的主题演讲中,Nvidia展示了Quake II RTX:ID软件1997年Shooter的完全转换,在Vulkan渲染器中升级为纯光线跟踪运行。
更新后的QUAKE II全路径跟踪



2001年,我将Quake II引擎开源,让粉丝们能够在几年内为现代图形技术更新原始游戏。
其中一个粉丝是前Nvidia实习生Christoph Schied,他发布了一个版本的Quake II,更新后使用实时路径跟踪。
这次大修用全动态全局照明、光线跟踪阴影、光泽度反射和一次间接照明反弹取代了原来游戏的烘焙照明。
在Geforce RTX 2080 Ti上运行时,q2kvpt可以“接近”60fps,分辨率为1440p:这是目前最高规格的游戏卡,具有Nvidia的RTX射线跟踪架构。
现在还支持白天照明时间、PBR材料和粒子
Nvidia现在扩展了Schied的工作,增加了白天照明、折射、反射和透明表面的时间,并改进了渲染去噪。
Quake II RTX还对游戏的模型和纹理进行了彻底的修改——更新引入了完整的PBR材料——并增加了武器的粒子效果,以及使用Nvidia的流中间件的可选火力效果。
游戏在Vulkan渲染器中运行,使用Nvidia的VK_Nv_Ray_Tracing(Vkray)扩展。




Quake II RTX将在“一个月”左右发布开源。您需要一个支持vk_nv_ray_跟踪扩展的GPU,即一个Nvidia图灵卡,来使用实时光线跟踪。

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